1. Computerspiele
Umfaßt den gesamten Bereich der Games. Software für PCs, Spielekonsolen u.s.w.
2. Lernsoftware
Diese Warengruppe beinhaltet Lernsoftware für Erwachsene (je nach Thema und Umsetzung auch bereits für Jugendliche ab ca. 12. Jahren) sowie jene Software, die zu anderen Unterrichtsmaterialien ergänzend und lehrwerkbezogen angeboten wird.
3. Anwendungssoftware
Der gesamte Bereich von Betriebssystemen bis hin zu Programmen für die Datenkommunikation.
4. Information und Wissen
Mit folgender Unterteilung:
4.1 Wissen
4.2 Sprachen
4.3 Kunst, Literatur, Gesellschaft
4.4 Naturwissenschaften
4.5 Recht und Wirtschaft
5. Hobby, Freizeit, Ratgeber
Mit folgender Unterteilung:
5.1 Hobby & Freizeit
5.2 Ratgeber
5.3 Reise
6. Kindersoftware, Lernspiele
Beinhaltet Lernsoftware für das Schulalter (Altersgruppe bis ca. 12 Jahre) sowie Edutainment- und Entertainment für Kinder
1. Computerspiele
2. Lernsoftwarejeweils für Erwachsene oder Lehrwerkbezogen:
3. Anwendungssoftware
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4.5 Recht und Wirtschaft
5. Hobby, Freizeit, Ratgeber
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